Перейти к содержимому
Nightroom Logo
ИгратьГлавнаяИгры
Назад к играм

Шпион

Присоединиться
Присоединиться
3–10 игроков
10–40 мин

Брифинг миссии

Все за столом знают, где вы находитесь - больница, подводная лодка, свадьба - кроме одного игрока. Он и есть шпион. В Шпионе вы задаёте друг другу вопросы о месте, осторожно отвечаете и указываете на того, кто кажется растерянным, а шпион слушает, блефует и пытается угадать локацию раньше, чем стол угадает его. Nightroom раздаёт карточки, следит за временем и считает руки - прямо в браузере, со встроенным голосовым чатом: без карт, ведущего и регистрации.

Правила: как играть

1

Каждый раунд - локация и шпион

В начале раунда каждый игрок получает карточку дела. На всех одна и та же локация, кроме одной: у шпиона название закрыто чёрной полосой. Шпион выбирается случайно каждый раунд, поэтому один и тот же игрок может быть шпионом несколько раз подряд.

2

У всех одни и те же десять локаций

В списке раунда настоящая локация и ещё девять. Все видят одинаковые десять, так что шпиона не вычислить по экрану, а у шпиона есть честный шанс угадать.

3

Говорите, спрашивайте, слушайте

Очереди нет: спрашивайте кого угодно о чём угодно, что связано с местом. Агентам нужны вопросы, которые показывают, что они знают локацию, но не выдают её. Шпиону нужны ответы достаточно общие, чтобы подойти, и достаточно уверенные, чтобы не вызвать подозрений.

4

Укажите на подозреваемого

У каждого игрока, включая шпиона, одна рука. Поставьте её на любого другого игрока в любой момент, переставьте или уберите, нажав на того же игрока ещё раз. Все видят, чьи руки на ком.

5

Раунд заканчивается по времени или по согласию

Обсуждение идёт по таймеру. Если все, кроме одного, указали на него, начинается отсчёт пять секунд, и раунд заканчивается досрочно, если никто не переставит руку.

6

Последний ход шпиона

После каждого обсуждения у шпиона есть тридцать секунд, чтобы назвать локацию. Остальные просто ждут, поэтому до раскрытия никто не знает, поймали ли того, кого нужно.

7

Раскрытие и очки

Итог раунда показывает, кто победил и почему, а затем карточку дела с локацией и именем шпиона. Очки суммируются по раундам, и побеждает игрок с наибольшим счётом.

Цель игры

Агенты выигрывают раунд, если ловят шпиона и не выдают локацию. Шпион выигрывает, если остаётся незамеченным или называет локацию даже после того, как его поймали. За несколько раундов каждый успевает сыграть за обе стороны, так что побеждает тот, кто набрал больше всего очков.

Когда шпион пойман

Когда обсуждение заканчивается, Nightroom считает руки.

Большинство
Игрок становится подозреваемым, если на него указывает больше половины остальных игроков. Втроём должны согласиться оба других игрока.
Нет большинства
Если никто не набрал больше половины или двое набрали поровну, шпиону удалось ускользнуть.
Не тот подозреваемый
Если большинство указало на агента, шпиону тоже удалось ускользнуть.

Очки

Очки начисляются каждый раунд и суммируются за игру. Побеждает тот, у кого больше всего очков; при равенстве победа общая.

Шпиона не поймали
Шпиону +2, +1 за названную локацию и ещё +1, если на нём не было ни одной руки.
Шпиона поймали, но он назвал локацию
Шпиону +2, без бонусов.
Шпиона поймали, он ошибся или не успел
Побеждают агенты: каждому агенту +1.
Рука на шпионе
+1 каждому агенту, чья рука была на шпионе в конце обсуждения, кто бы ни выиграл раунд.

Локации

В базовом наборе 50 локаций - от аэропорта и казино до полярной станции и пиратского корабля. Локация, которая была ответом в одном раунде, больше не появляется в этой игре, даже среди вариантов, так что список всё время меняется.

Заметки и карточка локации

Открывайте карточку дела в нижней панели, когда нужно - она остаётся открытой, пока вы её не скроете. В списке локаций раунда можно вычёркивать места, которые вы исключили. Вычеркнутое видно при наведении и его всё равно можно выбрать: это заметки, а не запрет.

Настройки комнаты

Игроки
От 3 до 12.
Длительность раунда
От 3 до 15 минут обсуждения, по умолчанию 8.
Раунды
От 1 до 10 за игру, по умолчанию 3.

Советы и стратегия

Агентам
Задавайте вопросы, на которые ответит только тот, кто знает место, но которые подходят к нескольким локациям из списка. «Как ты сюда добрался?» работает лучше, чем «Как глубоко мы находимся?»
Шпиону
Сначала слушайте. Вычёркивайте локации, которые не подходят к ответам, и отвечайте общими словами, подходящими к оставшимся.
Следите за руками
Руки двигаются весь раунд. Внезапная волна рук на одном игроке часто говорит больше, чем его ответы.
Совет

Если вы шпион, поставьте руку на кого-нибудь пораньше. Шпион, который ни на кого не указывает, бросается в глаза, а когда стол наваливается на агента, ваша рука помогает закончить раунд в вашу пользу.

Частые вопросы

Создайте комнату на Nightroom, выберите Шпиона и отправьте приглашение друзьям. Все заходят из браузера с голосовым чатом, получают карточку дела и начинают задавать вопросы. Ничего не нужно скачивать и регистрироваться - гости могут играть сразу.

От 3 до 12. Троих хватает для полноценной игры, а чем больше игроков, тем сложнее шпиону затеряться.

Раунд - от 3 до 15 минут обсуждения, по умолчанию 8, плюс короткое раскрытие. Стандартная игра из 3 раундов занимает около получаса.

Да. Шпион выбирается случайно каждый раунд, так что это может случиться два и даже три раза подряд.

Да, все видят одинаковые десять локаций раунда. Задача шпиона - понять, какая из них настоящая.

Если к концу времени ни у кого нет больше половины рук остальных игроков, раунд выигрывает шпион. Последний ход у него всё равно есть, и он может получить бонусное очко, назвав локацию.

Это игра того же типа: все, кроме одного, знают место. В версии Nightroom вместо одного обвинения - руки, у шпиона есть последний ход в каждом раунде, а очки считаются за несколько раундов.

Да. Играть в Шпиона на Nightroom бесплатно, на украинском, русском и английском.

Nightroom Logo

Платформа для онлайн-вечеринок с друзьями.

Игры
МафияБункерВсе игры
Правовая информация
Политика конфиденциальностиУсловия использованияПолитика cookie

© 2026 Nightroom. Все права защищены.