Брифінг місії
Усі за столом знають, де ви - лікарня, підводний човен, весілля - крім одного гравця. Він і є шпигун. У Шпигуні ви ставите одне одному питання про місце, обережно відповідаєте й вказуєте на того, хто здається розгубленим, а шпигун слухає, блефує і намагається вгадати локацію раніше, ніж стіл вгадає його. Nightroom роздає картки, стежить за часом і рахує руки - просто в браузері, з вбудованим голосовим чатом: без карт, ведучого й реєстрації.
Правила: як грати
1
Кожен раунд - локація і шпигун
На початку раунду кожен гравець отримує картку справи. На всіх та сама локація, крім однієї: у шпигуна назву закрито чорною смугою. Шпигун обирається випадково щораунду, тож той самий гравець може бути шпигуном кілька разів поспіль.
2
У всіх ті самі десять локацій
У списку раунду справжня локація і ще дев'ять. Усі бачать однакові десять, тож шпигуна не вирахувати за екраном, а в шпигуна є чесний шанс вгадати.
3
Говоріть, питайте, слухайте
Черги немає: питайте будь-кого про будь-що, пов'язане з місцем. Агентам потрібні питання, які показують, що вони знають локацію, але не видають її. Шпигуну потрібні відповіді досить загальні, щоб пасувати, і досить упевнені, щоб не викликати підозр.
4
Вкажіть на підозрюваного
У кожного гравця, зокрема в шпигуна, одна рука. Поставте її на будь-якого іншого гравця будь-коли, перенесіть або приберіть, натиснувши на того самого гравця ще раз. Усі бачать, чиї руки на кому.
5
Раунд закінчується за часом або за згодою
Обговорення йде за таймером. Якщо всі, крім одного, вказали на нього, починається відлік п'ять секунд, і раунд закінчується достроково, якщо ніхто не перенесе руку.
6
Останній хід шпигуна
Після кожного обговорення шпигун має тридцять секунд, щоб назвати локацію. Інші просто чекають, тож до розкриття ніхто не знає, чи спіймали того, кого треба.
7
Розкриття й очки
Підсумок раунду показує, хто переміг і чому, а потім картку справи з локацією та ім'ям шпигуна. Очки сумуються за раундами, і перемагає гравець із найбільшим рахунком.
Мета гри
Агенти виграють раунд, якщо ловлять шпигуна й не видають локацію. Шпигун виграє, якщо лишається непоміченим або називає локацію навіть після того, як його спіймали. За кілька раундів кожен встигає зіграти за обидві сторони, тож перемагає той, хто набрав найбільше очок.
Коли шпигуна спіймано
Коли обговорення закінчується, Nightroom рахує руки.
- Більшість
- Гравець стає підозрюваним, якщо на нього вказує більше половини інших гравців. Утрьох мають погодитися обидва інші гравці.
- Немає більшості
- Якщо ніхто не набрав більше половини або двоє набрали порівну, шпигуну вдалося вислизнути.
- Не той підозрюваний
- Якщо більшість вказала на агента, шпигуну теж вдалося вислизнути.
Очки
Очки нараховуються щораунду й сумуються за гру. Перемагає той, у кого найбільше очок; за рівності перемога спільна.
- Шпигуна не спіймали
- Шпигуну +2, +1 за названу локацію і ще +1, якщо на ньому не було жодної руки.
- Шпигуна спіймали, але він назвав локацію
- Шпигуну +2, без бонусів.
- Шпигуна спіймали, він помилився або не встиг
- Перемагають агенти: кожному агенту +1.
- Рука на шпигуні
- +1 кожному агенту, чия рука була на шпигуні наприкінці обговорення, хоч би хто виграв раунд.
Локації
У базовому наборі 50 локацій - від аеропорту й казино до полярної станції та піратського корабля. Локація, яка була відповіддю в одному раунді, більше не з'являється в цій грі, навіть серед варіантів, тож список весь час змінюється.
Нотатки й картка локації
Відкривайте картку справи в нижній панелі, коли треба - вона лишається відкритою, доки ви її не сховаєте. У списку локацій раунду можна викреслювати місця, які ви виключили. Викреслене видно при наведенні, і його все одно можна обрати: це нотатки, а не заборона.
Налаштування кімнати
- Гравці
- Від 3 до 12.
- Тривалість раунду
- Від 3 до 15 хвилин обговорення, за замовчуванням 8.
- Раунди
- Від 1 до 10 за гру, за замовчуванням 3.
Поради й стратегія
- Агентам
- Ставте питання, на які відповість лише той, хто знає місце, але які пасують до кількох локацій зі списку. «Як ти сюди дістався?» працює краще, ніж «Наскільки глибоко ми?»
- Шпигуну
- Спершу слухайте. Викреслюйте локації, що не пасують до відповідей, і відповідайте загальними словами, які підходять до решти.
- Стежте за руками
- Руки рухаються весь раунд. Раптова хвиля рук на одному гравці часто каже більше, ніж його відповіді.
Якщо ви шпигун, поставте руку на когось якомога раніше. Шпигун, який ні на кого не вказує, впадає в око, а коли стіл накидається на агента, ваша рука допомагає завершити раунд на вашу користь.
Часті запитання
Створіть кімнату на Nightroom, оберіть Шпигуна й надішліть запрошення друзям. Усі заходять із браузера з голосовим чатом, отримують картку справи й починають ставити питання. Нічого не треба завантажувати чи реєструватися - гості можуть грати одразу.
Від 3 до 12. Трьох вистачає для повноцінної гри, а що більше гравців, то складніше шпигуну загубитися.
Раунд - від 3 до 15 хвилин обговорення, за замовчуванням 8, плюс коротке розкриття. Стандартна гра з 3 раундів триває близько пів години.
Так. Шпигун обирається випадково щораунду, тож це може статися двічі й навіть тричі поспіль.
Так, усі бачать однакові десять локацій раунду. Завдання шпигуна - зрозуміти, яка з них справжня.
Якщо до кінця часу ні в кого немає більше половини рук інших гравців, раунд виграє шпигун. Останній хід у нього все одно є, і він може отримати бонусне очко, назвавши локацію.
Це гра того ж типу: усі, крім одного, знають місце. У версії Nightroom замість одного звинувачення - руки, шпигун має останній хід у кожному раунді, а очки рахуються за кілька раундів.
Так. Грати в Шпигуна на Nightroom безкоштовно, українською, російською та англійською.